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2008年4月16日
「どくろイーターってやっぱり捕獲できないかなぁ」という疑問が俄かに巻き起こり、それを検証するためだけに中古のFF5(SFC)を買う。
実践してみたところ、無理でした。
調合:巨人の薬(エリクサー+竜の牙)はモンスターには無効のようです。
2008年3月22日
Win月影村脱出2回目。
ようやくデブートン・スカイドラゴン・アークドラゴンに遭遇する。やっぱつえー
また透視ありだったけど、今回はかなりギリギリの状態でのクリア。被ダメ40〜70きつい。
あと、装備が呪われてドラゴンシールドあるのに装備できないとか、そんな感じ。
最終装備はどうたぬき+5★呪(ドレイン・ドラゴン)と百鬼の盾+5★呪(トド・地雷・皮)。
潜っていて思ったこと。洞窟マムルが妙に柔らかい。
なんかワロスwwwwww(透視の腕輪装備、bmp796kb)
倉庫整理のため、合成の壺とかを探しに供養峠へ。こどもマムルを助けて盾をもらう。
探索中の一コマ(やりすごし、bmp796kb)。タンモモかわいいよタンモモ
入れてはみたものの取り出せず、余ってる巻物を投げつけて割ったのは内緒だ。
2008年3月10日
Win月影村脱出成功。
デブートンにもスカイドラゴンにもアークドラゴンにもオロチにも会えませんでした。
例によって透視の腕輪装備。途中のモンスターハウスなども余裕。反則くさい。
でも、プラスアイテムの多さを考えればWin出口はSFC最終問題より楽だと思う。
ただ、大迷路はキツい。通常の小部屋迷路がまったくないだけに。
今回は「思い出の壺」(地雷ナバリ+1、やまびこ+3、前回雑記のカタナ、百鬼の盾など)に頼ってしまった。ずるい。
1回だけ底抜け使用で泥棒したけど「泥棒せずに月影村から脱出した」のパスワードもらった。定義曖昧だな。
最終装備はどうたぬき+12★(ドレイン・成仏)と百鬼の盾+18★(トド・地雷・やまびこ・ドラゴン・カウンター・皮)。
潜っていて思ったこと。アイアントドの経験値250は明らかにミス。GB版の頃から思っていたが。
「バイナリエディタ等でオリジナルダンジョン作成」は意味が分かりません。16進数とかダメです。
全10階くらいので作りたいのがあったけど、やーめた。
調べてみたら、オロチはWin月影村出口には出ないっぽいですね。
でも、別の追加ダンジョンには出るらしい。
GB月影村出口といい、今回の追加ダンジョンといい、どうしてオロチいるんでしょ?
やっぱり、あのお薬が出回ってて、誰かが飲んで変身してるんですかね。
彼の話を信じるなら、あの薬を飲めば誰でもオロチになれるはず。
モンスターが飲むと、能力がやや低い劣化オロチになるんじゃないかと思います。
……ひょっとしたら、月影村から出ようとした元・村人が飲んでるのかもしれない。
「村の出口にいい薬を捨てといたよ」とかなんとか吹き込まれて……。
彼は彼で天眼通・千里眼くらい持ってそうだし、月影村出口で実験台がどうしてるかくらいお見通しな予感。
2008年3月6日
シレン月影村Winをちょこちょこプレイ。オロチが魔蝕虫並にデカくなっててワロタwwwwwww
あと、かなり強くなってますねオロチ。炎が貫通て。ニワトリが一瞬で焼鳥になって泣いた。
なんかオリジナルダンジョンを自由に作れるそうな。ツールなし、バイナリエディタでやれってのがキツいが。
フェイの問題作成キット並に簡単に作れればいいのに……。
月影村出口での一コマ(死に様、bmp796kb)。アークの炎貫通してる……。
スーパーオワタ\(^o^)/
タイムはじまるよー
百歩譲って特殊モンハウだったのは許す。バクスイ2枚に混乱1枚、ドラゴン草に身代わり2本も用意していたわけだし。
でも入口に敵影一切なし、しかも入口に睡眠スイッチとか鬼過ぎる。
そんなこんなで1ターンで終了。ガンたれヘビに倒される。
カタナ+1★ 百鬼の盾★(バトルカウンター合成) 混乱よけの腕輪
実際素振りでスイッチ確認してたとして、この探索状況なら入ったと思いますけどね(負け惜しみ)。
何となく、SFCシレンフェイの最終問題のページを更新。時々潜るので。
無限増殖とか強化とか透視とかがあるから食神999とか掛軸裏99に比べればヌルいんだけど。
でも俺はヌルゲーマーでいいや。
モンスターデータの方は相変わらず適当なので、もっと詳しいデータがほしい人はSFCシレンwiki(外部リンク)で。
向こうの方が各モンスターの攻撃力・防御力に詳しい。wiki編集する人々の努力には頭が下がるのう……。
そして気が付いたら剛魔窟が瀕死の重傷を負っているという事実。10年くらい前から世話になっていただけに、寂しい。
そんなことをやりながら、オリジナルのダンジョンゲームの構想(妄想)をする毎日。
不思議のダンジョン系ノベルアドベンチャーホラーゲーム(長い)になる予定。
ただし何一つノウハウがないので、ゲーム化はずっと先。生きている内に発表したいけど、有言不実行の人なので。
プログラミング言語とかやるんかな? やっぱり。